LeagueSharp 腳本教學 (1) – SFXUtility – 實用工具集合 : 自動喝水、技能升級、自動重擊

大家好,大家期待已久的 LeagueSharp 腳本使用教學出爐咯~ 今次要介紹的腳本是 – SFXUtility. 這個腳本包含了很多使用的功能,包括 : 自動喝水、技能升級、自動重擊等等。這次的教學是第一篇教學,以後還會推出更多教學,請密切留意!

腳本名稱 : SFXUtility

腳本用途 : 自動喝水、技能升級、自動重擊等等

適用英雄 : 所有

腳本載點 : Github / 懶人包附帶

 

使用說明 :

Activator 自動喝水 :

  • Auto Potion > Enable : 開啟自動喝水
  • Auto Potion > Health > Use Health Potion : 開啟自動喝血水
  • Auto Potion > Health > HP Trigger Percentage : 血量剩餘多少%喝血水
  • Auto Potion > Mana > Use Mana Potion : 開啟自動喝魔水
  • Auto Potion > Mana > MP Trigger Percentage : 魔力剩餘多少%喝魔水
  • ————————————————————————————-
  • 第二幅圖的剪頭畫錯了,請無視 Orz
  • Auto Smite > Enable (N) : 開啟自動重擊
  • Auto Smite > Small Camp : 開啟小野怪自動重擊(四鬼,三狼,雙石)
  • Auto Smite > Packet Casting : 使用封包施放重擊技能
  • Auto Smite > Spells > Use Smite : 使用重擊
  • Auto Smite > Spells > Use Nunu Q : 使用努努Q
  • Auto Smite > Spells > Use Cho’Gath R : 使用科加斯 R
  • Auto Smite > Spells > Use Olaf E : 使用歐拉夫 E
  • Auto Smite > Drawing > Useable Color : 技能可用顏色
  • Auto Smite > Drawing > Unusable Color : 技能不可用顏色
  • Auto Smite > Drawing > Damage Color : 傷害顏色
  • Auto Smite > Drawing > Smite Range : 重擊距離框
  • Auto Smite > Drawing > Hero Spells Range : 英雄技能距離框
  • Auto Smite > Drawing > Damage till Smite : 一直打野怪直到重擊

Auto Leveler 技能自動升級 :

  • Pattern > Early Pattern : 這裡有3個選項,分別可設定前、中、後期的技能升級設定
  • Pattern > Q : Q技自動升級順序 – 3 – 最先升, 2- 第二升, 3 – 第三升, R 預設最優先升級
  • Pattern > W : W技自動升級順序 – 3 – 最先升, 2- 第二升, 3 – 第三升, R 預設最優先升級
  • Pattern > E : E技自動升級順序 – 3 – 最先升, 2- 第二升, 3 – 第三升, R 預設最優先升級
  • Only R : 只自動升級 R
  • Enable : 技能自動升級開關

Health 血量顯示 :

  • Turret > Color : 塔血量顏色
  • Turret > Enable : 在小地圖顯示塔的血量
  • Turret > Percentage : 血量顯示為百分比

Lasthit Marker 尾兵指示器 :

  • Drawing > Enable : 開啟尾兵指示器
  • Drawing > HPBar > Killable Color : 可尾刀的小兵上方顯示綠色血條
  • Drawing > HPBar > Unkillable Color : 不可尾刀的小兵上方顯示綠色血條
  • Drawing > HPBar > Lines Thickness : 小兵上方血條粗幼
  • Drawing > HPBar > Enable : 開啟尾兵血條

Rages 距離指示器 :

  • Enable : 開啟距離指示器
  • Distance > Limit by Distance : 開啟自定距離指示器
  • Distance > Distance Limit : 自動距離指示器距離
  • Experience > Enable : 開啟吸經驗距離指示器
  • Attact > Enable : 開啟普攻距離指示器
  • Spell : Enable : 技能距離指示器,可自行選擇需要開啟此功能的技能

Timers 計時器 :

  • Enable : 開啟計時器
  • Object : 開啟物件計時器 (水晶兵營重生時間等等),可自行選擇計時器顏色
  • Jungle : 開啟打野計時器 ,可自行選擇計時器顏色

Trackers 記錄器 :

  • 此功能和 Tracker 差不多~
  • Recall > Enable : 開啟回城記錄器,會在畫面中下方顯示英雄回城剩餘時間和已回城時間計時器
  • Last Position : 在小地圖顯示英雄最後出現位置,在第二幅圖可以看到小地圖有一個灰色的艾希頭像
  • Cooldown : 技能 CD 冷卻時間顯示器
  • Clone : 記錄分身消失的剩餘時間
  • Waypoint : 很重要的功能 ,預測英雄的走位
  • Waypoint > Drawing > Cross Color : 交叉的顔色,請看圖三黑色剪頭
  • Waypoint > Drawing > Line Color : 預測路線的顔色,請看圖三紅色剪頭
  • Waypoint > Ally : 預測友方英雄的走位
  • Waypoint > Enemy : 預測敵方英雄的走位
  • Waypoint > Enable : 開啟英雄走位預測
  • Enable : 開啟記錄器

Trinkets 飾品控制 :

  • Enable : 開啟飾品控制
  • Sell Upgraded : 開啟飾品自動升級
  • Timers > Enable : 開啟自動購買/更換飾品
  • Timers > Warding Totem : 自動購買/更換為黃色免費眼時間
  • Timers > Sweeping Lense : 自動購買/更換為紅色拆眼時間
  • Timers > Scrying Orb : 自動購買/更換為藍色飾品時間
  • Timers > Buy Warding Totem : 開啟自動購買/更換黃色免費眼
  • Timers > Buy Sweeping Lense : 開啟自動購買/更換紅色拆眼飾品
  • Timers > Buy Scrying Orb : 開啟自動購買/更換藍色飾品

總結 :

終於寫完教學了~此腳本的功能實在太強大了,因此此教學文有些功能我沒有介紹和截圖示範,因此請大家自行嘗試此腳本,探索更多有趣和實用的功能~
另外,未來將會推出更多的腳本教學,如有任何不明白的地方可以在下面留言問我,也可以提出意見和建議,例如希望我最哪一個腳本的教學…..等等。請密切留意~~



  • M4

    請問我怎麼不能安裝這個腳本 錯誤日誌出現以下這些…

    專案檔包含 ToolsVersion="12.0″。這個工具組可能未知或遺漏,在此情況下,您可以安裝適當的 MSBuild 版本,否則由於原則的緣故,組建將會強制為特定的 ToolsVersion。專案將被視為包含 ToolsVersion="4.0″。詳細資訊請參閱 http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=291333。

    目標 GetReferenceAssemblyPaths:

    C:WindowsMicrosoft.NETFrameworkv4.0.30319Microsoft.Common.targets(983,5): warning MSB3644: 找不到 Framework “.NETFramework,Version=v4.5″ 的參考組件。若要解決此問題,請安裝 SDK 或適用於這個 Framework 版本的目標套件,或將應用程式目標重定為您已經安裝 SDK 或目標套件的 Framework 版本。請注意,這些組件會從全域組件快取 (GAC) 解析,而且會用來取代參考組件。因此,您的組件不一定能正確地將目標設定為您想要的 Framework。

    專案 “SFXUtility.csproj" 中的目標 “GetReferenceAssemblyPaths" 建置完成。

    目標 CoreResGen:

    C:WindowsMicrosoft.NETFrameworkv4.0.30319Microsoft.Common.targets(2318,5): error MSB3552: 找不到資源檔 “PropertiesResources.resx"。

    專案 “SFXUtility.csproj" 中的目標 “CoreResGen" 建置完成 — 失敗。

    專案 “SFXUtility.csproj" 建置完成 — 失敗。

    建置失敗。

    C:WindowsMicrosoft.NETFrameworkv4.0.30319Microsoft.Common.targets(983,5): warning MSB3644: 找不到 Framework “.NETFramework,Version=v4.5″ 的參考組件。若要解決此問題,請安裝 SDK 或適用於這個 Framework 版本的目標套件,或將應用程式目標重定為您已經安裝 SDK 或目標套件的 Framework 版本。請注意,這些組件會從全域組件快取 (GAC) 解析,而且會用來取代參考組件。因此,您的組件不一定能正確地將目標設定為您想要的 Framework。

    C:WindowsMicrosoft.NETFrameworkv4.0.30319Microsoft.Common.targets(2318,5): error MSB3552: 找不到資源檔 “PropertiesResources.resx"。

    1 個警告

    1 個錯誤

    • NitroXenon

      因為這個腳本好像暫停更新了

  • we are the world

    請問有那種自動打電腦的腳本嘛!
    類似神器那種輔助

  • AK

    開啟SFXUtility,不知道為什麼隊友跟敵人的血條全都會變成白色的。

    而且關掉所有功能還是一樣

    • 請嘗試使用最新版本 LeagueSharp.Common

  • C

    使用SFX在遊戲裡按左鍵就會LAG一下是正常的嗎?
    我開啟這腳本按左鍵會LAG 關掉就不會 前幾天都還使用正常突然這樣..

  • 訪客

    ❓ 可以低調一夏嗎@@

  • SheepKingCN

    有人會把SFXUtility底下的Tracker 和 獨立腳本Tracker同時開,2個Tracker一起開造成遊戲崩潰。

    這點要注意一下 🙁

    • Olly

      SFXUtility腳本好像沒有Tracker可以開耶?

      • Olly

        單獨的Tracker是可以看眼的 可是SFXUtility好像沒有看眼的功能

        • 你試試在 Tracker 選單裏面選取 Enable 把~

    • 謝謝回報喔~

  • Olly

    SFXUtility 此腳本遇到費德提克(第二造型)遊戲會崩潰喔..

    • Olly

      一般自訂對戰不會 可是跟玩家打就會崩潰

    • 原來會這樣啊… 下個版本的懶人包會更新最新版腳本源,應該能解決這個問題咯~

      • Olly

        剛剛又測了一下 是遇到費德提克就會崩潰 在玩家對戰跟電腦對戰都會崩潰

  • SheepKingCN

    使用任何LoL外掛100%不會被鎖帳,除非你觸犯了以下:

    1.使用BUG (包括自己在不知情的情況下使用Bug也算)
    2.自動掛機程式設計不良
    ( 掛機外掛常因為偵測不到遊戲而導致玩家在遊戲中沒反應而被系統斷線,屬於「中離」被鎖,例如: LoL神器,http://www.lol9898.com/forum.php )
    3.中離遊戲
    4.金錢交易
    5.代打
    6.使用DropHack攻擊遊戲房間
    7.三字經髒話謾罵
    8.協助敵方隊伍

  • SheepKingCN

    Garena官方一直以來都有在關注國外的外掛,可是他們前1年就已經拿外掛沒轍。
    被官方知道這款腳本外掛也不會怎樣,因為腳本很難看出來根本不可能被鎖,鎖帳號要有足夠證據,否則會被玩家告上消基會。

    如果你不放心,就用這篇「Garena優化02」。
    http://www.game735.com/thread-164033-1-1.html

    • 正解

    • Duckling

      羊大的競時通優化一直有在關注~~

  • 我想請問一下
    為什麼我開Leaguesharp然後玩LOL打到一半會崩潰???? 😳
    是因為這外掛已經被發現了???
    我都用偵測眼的功能
    發現前期崩潰,有眼位也打不回來- .-
    請大大幫我謝謝

    • 這可能是因為外掛還沒更新…

      • 所以要等大大發新版囉><?
        我看不懂英文網頁啦哈哈
        還請大大加油囉~3Q

  • Duckling

    提供給大大~這個可以用
    (應該是新的吧!?)
    https://github.com/SephLeague/LeagueSharp-5

    • 咦!? 這個竟然更新了,我還以為是他 Fork 來存檔… 謝謝提供喔~ 下個懶人包將會新增~ 感恩~

  • tea

    我不能安裝耶,Compile – Check ./logs/ for details – C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\LeagueSharp\Repositories\EB6B4267\trunk\SFXUtility\SFXUtility.csproj

    • 這次的大改令很多腳本都失效了,目前只能等作者更新咯~

  • 0.0

    我怎不能看別人cd阿

    • 這天的更新令部分腳本功能失效了,現在就只能等作者更新了…

      • 0.0

        了解謝謝n大

    • 我還可以看
      還有偵測眼的功能也能
      但是我打到一半會斷線@@
      關掉SHARP之後就不會斷了 一路被輾到底

  • ian

    版本錯誤喔…

  • harry

    這個沒有看敵方眼位的嗎??

    • 這個有喲~ Tracker 不就是嗎?

      • harry

        請問是traker裡的哪一個呢??
        看了教學還是不太懂 謝謝

        • harry

          我又研究了一下~~
          只要把SFXUtility裡traker的enable打開就會有顯示眼位囉~~
          感謝

  • Allenww

    所以Leaguesharp
    總結來說,對線還是自己打嗎..?

    用了三天,果斷不開…
    無法融會貫通

    • 這個不一定喲~ 對線是自己打的,要秒人就按 Combo 快捷鍵,還可以看敵人眼睛位置和技能CD,很好用啊~

  • daddy

    SFXUtility > Trackers >cooldown 是不是顯示有問題?
    開啟後變這樣 http://i.imgur.com/Eis23D3.jpg
    之前我是用獨立的tracker腳本顯示正常,今天更新後不能用了